こんにちは
書き散らしていきます。
自分の中の略称で呼ぶことをお許しください。
リスト
- 創界神テスカトリポカ
- テペヨロトル
- ヨナルデパズトーリ
- ウパトル
- アーマーホーン
- ブラックホーン
- オブタキ
- オブアナ
- テクシスカトル
- トロケナワケ
- テクトリ
- オメアカトル
- テスカトルシェル
- メビリン
の13×3+1で14種40枚です
体感の雑記
- このデッキの最重要カード。攻める際も守る際もこの方に立っててもらう必要がある。引けないと具合悪くなる程度では済まない。
- なんかデカくて強いやつ。基本テスカトリポカとセットで出したいカード。界放がアタック/ブロック時なので攻めでも守りでも機能する時はします。白と緑には無力な点と界放はlv2からな点が注意。(今振り帰ると除去されない読みで序盤からシンボル要因としてプレイした方が強かった場面が多いかもしれない)
- 手元とフィールドを反復横跳びしながら相手の面を捌いてくれます。手元に置かれた時の効果で後続を出せる点も強い。
- お願いだから初手に来て。契約したい。lv2フラッシュ効果でコアブ回してる時に生きてるって感じがします。
- 準初動。先1でコアブから後述するミラージュセットにつなげたりする。手札に来た大型を手元に逃す役割やミラージュ効果で青世界、GB等からテスカトリポカを守る役割も担ってくれる。かわいい。
- オーバーラバーズが実装されたのでそれに対抗しうる札として採用。主に詰めの補助としてテペに残る耐性を与える。
- 準初動その2。4枚オープンして白ネクサスか甲獣ミラージュを持ってこれる。テスカトリポカを拾うのを優先したいが状況に応じ2種の甲獣ミラージュをセットしたい。3コスになってくれ。
- 防御兼コアブ要員。オープンで捲れると嬉しい。たまに合体して殴りにいく。
- 中盤リソース要員①。召喚時はターン1付いてるので注意。置かれた時のコアブには付いてない。lv2の効果も時々使う。
- 中盤リソース要員②。①より1コス軽くなる癖に召喚時にターン1は無い。手元にいる時のライフ保護も偶に使う。lv2からの常在効果が特に強力で、テペの弱点を一部補える超重装甲赤白を付与してくれる。偉い!
- すごいスティールムーンミラージュ。手元保護まで付いちゃう。自身は手元からもセットできるので手元に落ちても安心。アーマーホーンやオブタキでセットしたいミラージュ。アタック時のシンボル増加はそんなに使わない…かも。一点だけ注意すべき点としてミラージュ時の手元に置く効果はオープンする効果では無いのでコアブ効果などのオープンから置かれた時効果は出ません
- サーチに引っかかる合体としては非常に強力。追加の耐性は無いものの、打点を伸ばしつつリソースも伸ばし除去までできるようになったのは革命。消滅/破壊時効果も無駄がない。かっこいい。
- 防御札。サーチに引っかかるのでこちらにしてるが、正直弱い。サーチで落ちたりするのが気にならない人は旧白晶などに変更してみても良いだろう。テスカ置けてたら除去も飛ばせるのでその点だけ優位性がある。アタステ終了メタを気にしないならテミシでもほぼ同じ役割を持てるのでテミシでも良い。テミシ強くね?
- 僕はデッキ破棄が親の仇なのでこれを入れてます。気にしないなら甲獣さ入れて100%甲獣にしても良いし、幻魔人やテミシなど他のピン投で仕事するカードに変えて良いと思います。
総評
かなり初手や引きに左右される山だったが、その分引けてる時のバリューはとても高い。環境に対してもテスカで遅延しつつ急に生えてくる過剰打点が虚を突く展開が多く、良い意味で地雷デッキとしての地位はあると思われる。ただ、安定性が皆無である点、打点は用意できるが防御に対してのメタが皆無な点で、瞬間的に見れば勝てる山だが、勝ち続けられるかと言われれば無理という山である。
デザイナーズのコンセプトである手元やオープンを活かした効果は使ってて楽しく、その効果を十全に使うためにほぼ甲獣で構成したが、その点は構築として良かったと思う。
契約編:真でも強化されることを願っています。
終わりに
金欠が過ぎてバトスピできないってなってたところを救ってくれたデッキです。本当にありがとう。やることは単純、引き次第、安いの3点で初心者にもおすすめなデッキです。ぜひ使ってみてね!
ここまでお読みいただきました方へ、ありがとうございます。このように書き殴った拙い文章を読んでいただいて感謝しかないです。もしご質問等があれば答えれる範囲で答えます。
ありがとうございました!